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文娱先锋?短视频反超在线视频成最大市场
发布来源:拼技能    Date:2020/04/22

iResearch发布的《2019年Q3中国互联网文娱市场数据发布报告》展示,从互联网文娱市场收入结构来看,包含在线视频、短视频、泛娱乐直播在内的视频类娱乐形式仍在收入结构中占据主要地位。其中,短视频行业仍处于流量红利期,整体收入保持较快增速:在本年度第三季度,短视频红利占比已达34.3%,反超在线视频成为文娱领域中最大的细分市场。由此可见,关于短视频软件开发仍未过时。

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那么,哪些有利数据可以证明短视频软件开发的利好呢?接下来,小编将为大家具体展示下(以下数据和部分资料均来源于IResearch):

一、在文娱市场整体低迷的情况下,短视频仍保持高速增长

自2017年Q4至2019年Q3,短视频市场收入规模呈阶梯式增长,截止到2019年Q3,其收益已经达到297.2亿元。加上Q4将迎来电商及年终各类促销活动,预计短视频市场还将出现大幅上涨。

二、短视频广告收入增长迅速,成为主流收入模式

目前,信息流广告依然是短视频的主要变现方式。这里仍以2017年Q4至2019年Q3的数据为例,短视频行业广告收入占比超60%,增长趋势明显,此外其他垂直细分收入类别仍在尝试中,目前还未像短视频信息流广告那样爆发式增长。

三、暑期期间出现高峰,短视频平台月独立设备数最高超8.5亿台

8月份,短视频平台月独立设备数达到了8.6亿小高峰,在全民网民中的渗透率达到了61.5%,虽说是正巧碰上暑期,但是根据推测,短视频平台月独立设备数距离天花板仍有一段距离,预计未来还有增长空间。

四、短视频使用时长明显提升,成为第三大应用类别

8月份,短视频行业月度有效使用时长达97.7亿小时,仅次于即时通讯和在线视频服务的第三大服务类别。暑期结束后,数据略有下降。这充分证明了短视频平台可靠的用户粘性。

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看到这么多数据分析,作为投资方的你,或许会问,如何进行短视频软件开发呢?大体分为以下四步:

一、寻找合适的开发商

与软件开发人员(通常是与软件开发商)进行短视频软件开发相关的需求对接,对接的内容包括而不限于软件功能、功能的机制、软件的工期和报价。在开发方与运营方协调完这些事以后,双方就可以签订合同了。

二、配合开发商对接三方

在软件开发商进行产品设计时,投资方也并非无所事事,短视频软件开发,需要有多个三方进行协助,而投资方需要配合开发商对一些三方插件商进行申请。
三、开发调试

在投资方与全部三方对接完毕后,短视频软件开发工作也告一段落,软件开发商的测试组人员会对软件进行一系列的调试,以确保它们的兼容性没有问题,运行的时候能够顺利的跑通。

四、上架运营

在做完以上步骤后,软件开发商会将软件系统搭建在服务器上并交付给客户,客户开始试运营。在试运营过程中,有时会发现一些系统bug,这时候,运营方只需要把软件BUG反馈给软件开发方,开发商调试解决后,即可把软件正式投入上架运营了。

注:以上部分资料来源于iResearch《2019年Q3中国互联网文娱市场数据发布报告》。

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